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Why Even Try : Mon interface
INTRODUCTION
"Why Even Try?" est un boss rush que j’ai imaginé pour lequel j’ai conçu une interface aux influences de jeux mobiles dynamiques, comme ceux de Supercell ( Brawl Stars), tant sur le plan visuel que dans son approche accessible.
Ce projet m’a permis d’explorer plusieurs étapes du design UI/UX, telles que le wireframing, la création d’icônes et la réflexion sur l’ergonomie.

Mon processus de création








Conception d’icônes
J’ai conçu les icônes en utilisant des formes de base afin d’assurer une cohérence entre les éléments et une meilleure lisibilité. Cette approche facilite aussi la création et l’itération des visuels.

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